教育是否需要在游戲中開展?一直以來是一個爭論不休的問題。確實,游戲的開放性與教育的嚴謹性存在天然對立,提倡嚴謹教學的傳統(tǒng)學科很難通過游戲的方式進行娛樂化教學。但對于《道德與法治》這樣強調(diào)體驗、互動的開放性學科,運用“互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù)開發(fā)配套的法治游戲就顯得十分有必要。
首先我們應(yīng)該明確一個觀點:研發(fā)法治游戲不僅是為了讓學生“玩”。
以法研堂研發(fā)的法治游戲為例,或聽故事(《研法小鎮(zhèn)》系列音頻),或看動畫(《以案釋法》系列動畫),先讓學生學習普法知識,再進行即時答題,將“游戲、學習、測驗”有機整合到一起,淡化了法律的嚴肅性,增強了普法的趣味性,在寓教于樂中提升校園法治教育的成績。
法研堂開發(fā)法制游戲的目的不只是為了提升學生的考試成績,還對法治教育的互動性、體驗性提出了要求,具體方式為將法治游戲植入VR頭盔中,利用VR技術(shù),讓學生置身于法律事件中,再根據(jù)提示引導對法律事件進行分析,完成游戲闖關(guān)或游戲任務(wù),增強學生的事件印象,提升普法教育目的。
總之,不管是社會開展普法教育還是學校開展法治教育,開發(fā)引用法治游戲都是有必要的,切不可一概而論,讓本就枯燥的普法工作更加單調(diào)。有互動,有參與,有測試,多元賦能,才能讓普法工作生動起來,取得讓政府、社會、學校都滿意的結(jié)果。